Siden starten har DotA modet i spilletWarcraft 3 opnåede næsten øjeblikkelig enorm popularitet. Spillet har et kort, hvor kampene foregår mellem helterne. Heltene er spillere eller computer intelligens. Essensen af ​​spillet er reduceret til at pumpe helterne og ødelægge fjendens tårn.

Hvis dette er første gang du har hørt om dette spil eller lige begyndt at lære det grundlæggende, kan vores artikel Sådan spiller du DotA hjælpe dig med at blive mere erfarne og begynde at vinde.

I spillet kan du arrangere turneringer som 3 x 3 og5 x 5. Men en af ​​de mest interessante er en 1 x 1 duel mellem spillerne. Det er her, at alles færdighed afsløres fuldt ud. Overvej hvordan du kan arrangere en sådan duel.

Sådan spiller du en på en i Dotu: tips

Først skal du oprette en privat kamp, ​​som tillader en duel. For at gøre dette hjælper du programmet Garena og instruktioner fra vores artikel Sådan spiller du Garena i DotA.

Efter alle indstillinger begynder det sværeste, ognemlig valget af helten. I dueller normalt vinde de helte, der er i stand til de tidlige niveauer for at dræbe modstanderen, hvis han ikke er forsigtig, eller ikke at give ham for at tjene erfaring. Da alle dueller kun udføres på den centrale linje uden runer, vil spillerne være meget tæt på hinanden, hvilket skaber en situation med mord og udvælgelse oplevelse.

Normalt tager de en af ​​fem egnede helte -Viper, Dryad, Silenser, Necropolis og Leach. De andre muligheder har bare ikke tid til at få nok niveau og penge til at indse ved fuld styrke. Spaltet vil være stort, og nederlaget vil ikke være langt væk.

Valg af attributter i en one-on-one duel

Attributter i duellen er også forskellige fra det sædvanlige spil. De fleste ting at indsamle giver ikke mening, fordi kampen slutter hurtigere end noget, der er væsentligt, vil blive samlet. Derfor skal hovedvægten lægges på rekruttering af liv, skade, mana regenerering og sundhed. Så det er værd at starte med enkle artefakter, der vil give alt hvad du behøver.

Ved første køb bør prioriteten være sådan -liv, sundhedsgenerering, mana regenerering, mana og skade. Livet er nødvendigt i store mængder for ikke at dø, og mana regenerering bruges til magi for at forhindre fjenden i at få erfaring. Det er også værd at købe en kylling, der vil bære dig ting fra butikken, fordi at køre til byen vil være en uforklarlig luksus. I en duel er det nødvendigt at få erfaring og penge så hurtigt som muligt, ellers er nederlag sikret.

Altid det vigtigste er at være en afbalanceret helt. Hvis der er svagheder i egenskaberne, vil fjenden straks drage fordel af dette. Køb altid alt igen og så at helten havde balance på alle punkter.

Sådan bekæmper du en-til-en i DotA

I centrum er det bekvemt at gennemføre kampe i nærheden af ​​dit tårn,fordi den måde, du vil finde dig selv i en fordelagtig position. Placeret på en bakke foran kløften, kan du slå de bedste spillere i det tidspunkt, hvor han ikke vil se dig, og han kan gå glip af, hvis du er i tide til at trække sig tilbage ind i tågen af ​​krig. Ellers kan du købe afdelinger indvielse, der vil åbne op for område af bakken, hvis du er i en slugt. Så slå fjenden vil blive lettere.

Lich har mulighed for at fortære hansvenlige kryber, der vil svække dem, og slaget kan flyttes tættere på tårnet. Det er praktisk, men det er vigtigt ikke at overdrive det, ellers vil fjendtlige kryber dø hurtigt, og dine vil gå til fjendens tårn, hvilket vil give fjende erfaring.

Det er heller ikke ønskeligt at downloade færdigheder og købeartefakter, der forbedrer dine kryber. Dette vil føre til det faktum, at et stort antal kryber vil gå til slagtning til andres tårn, hvor fjendens helt vil få stor erfaring og penge, og så ødelægge dig.

At svinge, taktikken til at afsluttefjenden kryber med ét slag og indtil dette øjeblik er det nødvendigt at overvåge og kontrollere fjendens helt og holde ham så langt væk fra dine kryber som muligt, så han ikke kan svinge. Hvis fjendens helt gør en fejl ved sit tårn med et minimum af liv og tænker på at han er sikker, så er det værd at vente på hans kryber. Tårnet vil slå kryberne, og du kan afslutte helten.

Normalt vundet spillet, hvis du har dræbt flere gange fjendens helt i de første 10-20 minutter af kampen eller ikke lade ham rystes. Så vil kløften være nok til at slå nogen.

Hvad skal man gøre, hvis der ikke er nogen fordel på din side

Hvis der på din side ikke er nogen overvejelse i erfaring ogguld, du kan arrangere et angreb på fjendens tårne. For at gøre dette på nogen måde bør være at gøre fjenden sniger at ophobe sig i flere bølger, og derefter i det øjeblik at bære dem i deres tårne, der vil give dig den kryber fordel på 2-3. Således vil blitzkriegen på fjendens tårn være ret succesfuld. Det vigtigste er at beregne alt præcist for at afslutte selve tårnet og ikke tillade det at ødelægge dets kryber.

Men selvfølgelig kan der i kampen være mange usædvanlige situationer. I dette tilfælde vil kun din improvisation gemme situationen.

Kommentarer 0