For at skrive spil er der nokAntal programmeringssprog. Sværhedsgraden er anderledes. Eksperter mener, at Java er det mest egnede sprog til at skrive mobile applikationer. I mastering er det ret simpelt. Derfor skal du bare have tålmodighed og gøre en lille indsats for at lære at lave spil til mobiltelefoner. Og i denne artikel viser vi dig, hvordan du skriver et spil i Java.

Oprettelse af spil til mobiltelefoner

  1. Først skal du installere de nødvendige komponenter:
    • Et sæt emulatorer, som skal teste de skriftlige moduler. Dette er J2ME Wireless Toolkit.
    • Kompilatoren, der bruges til at oprette arkiverne. Dette er J2SE.
    • Teksteditoren.
  2. Dernæst skal du køre WTK Toolbar-applikationen
  3. Opret et nyt projekt ved hjælp af menuen "Fil", "Nyt projekt".
  4. Udfyld felterne: projektets navn og klassen. Klik på Ok. Det nye projekt vil blive placeret i WTK-programmet i apps-mappen. Katalogmapper vil indeholde følgende:
    • bin - eksekverbare filer;
    • mappe res - ressourcer;
    • mappe lib - biblioteker;
    • src-mappe - kildefiler.
  5. Det er nødvendigt at tænke grundigt om plotlinjen og grafikken.
  6. I overensstemmelse med det valgte tema skal du skrive et program til java-spil.
  7. Det er nødvendigt at teste det først ved hjælp af en emulator og derefter løbe på telefonen.
  8. For at gøre dette skal du kompilere projektet gennem WTK editoren i Build-elementet. Klik på knappen Kør
  9. Hvis der ikke er noget problem med lanceringen, skal du pakke programmet i 2 arkiver (.jad og .jar) for at downloade til telefonen.
  10. For at gøre dette skal du vælge projektelementet. Næste pakke. Arkiver, der dukkede op i bin-mappen, skal downloades til din telefon.

De største vanskeligheder

For at forstå, hvordan man laver et java spil, skal du vide, hvilke vanskeligheder hver nybegynder programmør af java spil skal stå over for. Disse er:

  • Muligheder for hardware ressourcer.
  • Tilfredshed for brugerne.
  • Fejlfinding af spillet.

Hardware ressourcer. Processorer af mobile enheder har som regel lav effekt i forhold til dem, der findes i stationære computere eller PDA'er. Plus, ganske ofte i mobile enheder er der ingen grafiske acceleratorer. I den henseende er det nødvendigt at analysere, hvad programmet bruger mest tid på. Men helt opgive forsøget på at advare de forskellige forsinkelser i spillet, bør ikke være.

Når der skrives programmer for hvilke de vigtigsteGrunden til hovedpine er præstationer, der er en bevist tilgang: For det første skal du få det til at fungere, så det fungerer korrekt, og derefter skal du få det til at fungere hurtigt.

Tilfredshed for brugerne. Når du opretter java-spil til mobile enheder, er der faktorer, der kan påvirke spillet negativt negativt:

  • For det første, fordi skærmen er lille, passer den ikke bare til alt som det var meningen;
  • Små nøgler er ikke særlig praktiske at bruge, nogle gange forhindrer spilleren i at opnå høje resultater i spillet.
  • Meget begrænsede lydfunktioner.

Når du opretter et spil, skal alt dette tages i betragtning. For at interessere brugere, skal du oprette et spil, der er værdigt til opmærksomhed udseende, god lyd design og forholdsvis bekvem ledelse.

Debugging. Dette er den mest tidskrævende proces. For dette er det mest hensigtsmæssigt at bruge en emulator, for eksempel WTK. En anden god måde at debugge er demonstration mode af spillet. Ideelt set bør alle funktionaliteter i spillet være involveret i demo-tilstanden. Nu, hvis du har lyst til at lave et spil til en mobiltelefon, ved du hvordan du opretter et java-spil

Kommentarer 0